2011年2月19日土曜日

[GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られた

スクウェア?エニックスの村田琢氏
 GDC08で,スクウェア?エニックスの村田琢氏の講演が行われた。この講演は,2007年に作成された同社社内ツールに関するもので rmt TERA
,いかにしてスクウェア?エニックスでそのようなものが作られるようになったのかを示したものである。一社の方針や過程はともかく,氏が過去に作成していたツールの有効性などが紹介されていて,なかなか興味深い内容だった。

 さて,ゲーム会社ではさまざまな社内ツールを使用することがあるのだが,村田氏はそのような社内用ツールの制作を行ってい
たという。
 当時のスクウェア?エニックスでは,多くのチームが並行してゲーム開発を行っており,制作環境として見れば非効率的な状況。とはいえ,当時の家庭用ゲーム機はメモリ容量が少なく,無駄なメモリ消費を1バイトでも減らしたいと思うなら,データ構造は独自にならざるを得ないのであろう。「当時としては間違ってなかったと胸を張って言える」と rmt アラド戦記
村田氏は語っていた。


 1997年発売の「ファイナルファンタジータクティクス」用に作成されたツールは rmt Latale
,デザイナーの「とにかく早くプレビューを確認したい」という要望を受けて開発されたもの。PCでの制作画面とテレビに出力した画面とでは色味が変わることを嫌って,即時プレビューと即時修正ファイルの更新が求められていた。このとき作ったプレビュー機能は非常に効果的で,作品のクオリティ向上に大きく貢献したという。デザイン重視の会社だけに,このよ rmt ドラゴンネスト
うなプレビュー機能が最も求められるものとなっていたようだ。
 その後,VAGRANT STORYやPlayOnlineの開発などで,全社共通の技術基盤を作成する機運が高まり,仕様の策定に進んだという。データフォーマットの統一に関しては,既存のフォーマットに準拠するか,独自仕様でいくかで議論が重ねられたが,拡張性などが重視された結果,独自仕様が採用され
たそうだ。

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 今回作成されたものは,かつて「White Engine(仮)」として発表されていた,ファイナルフ
ァンタジー用のエンジンである。もう少し広範なゲームエンジンかと思っていたのだが,現状では全社的なデータ統一基盤と統一ツールなどの集合体というのが正解のようだ。
 同社が作るツールだけあって,その特徴は「ファイナルファンタジーの作成に特化」した内容になっている。すなわち,なによりもビジュアルのカッコよさ,動作の気持ちよさを重視して
,そのあたりのチューニング作業の効率化を第一に作成されているわけだ。
 いくつかツールの画面が示されていたが,デザイナーが主に使うツールであるためGUIにも気が配られ,機能のプレビュー画面と修正機能を中心に,拡張性と自由度を重視した構成になっていた。本格的な作業は市販CGツールなどで行うことが前提だが,このツール上でもかなりの部分の
修正が可能になっているようだ。
 社内ツールをいくつか開発してきた経験から,ツール類は機能特化型の専用ツールの集合体としたという。大規模なゲームでは制作スタッフの分業が進んでいるので,一つのツールで対応するより,個別対応のほうが効率がよいのだろう。ただし,専業化が進みすぎて全体のフレームワーク作成作業は難しくなってしまったことと
,ドキュメント化の遅れが反省点として挙げられていた。

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 研究開発部門が独立し,作業から1年でver.1が完成するなど,統一開発基盤の製作としてはかなりの成果を挙げているといえる。名称も「White Engine(仮)」から「Crystal Tools」へと変更され,正式名となった。

 なおCrystal Toolsは,オーサリングツールとライブラリで構成されているのだが,PS3やXbox 360などのほかに,しっかりとPCにも対応している。現在作成中の「ファイナルファンタジーXIII」と「ファイナルファンタジー Versus XIII」,および新作オンラインゲームの開発で,すでに使用されているそうだ。
 せっかくPCに対応しているのだから,今後はPCゲー
ムでの展開にも期待したいものだ。



引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2011年2月16日水曜日

「真?女神転生IMAGINE」11月1日から牛めし定食の「松屋











真?女神転生IMAGINE
配信元ケイブ配信日2008/10/31

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「真?女神転生IMAGINE」11月1日(土)より

牛めし定食チェーン「松屋」とのコラボ企画スタート











株式会社ケイブ(本社:東京都新宿区)は、オンラインRPG「真?女神転生IMAGINE」において、株式会社松屋フーズが全国展開する牛めし定食チェーン「松屋」とのコラボレーションキャンペーンを実施することとなりました。



「松屋」でお食事をして、アイテムをゲット!

真?女神転生IMAGINE 勝利の牛めしキャンペーン



「真?女神転生IMAGINE 勝利の牛めしキャンペーン」は「松屋」でお食事をされた方にもれなく、ゲーム内特製アイテムをプレゼントするコラボレーション企画です。



「松屋」でお食事の際に使用する食券の裏面に記載されたQRコードから、モバイル特設サイトにアクセス!

同サイトより「真?女神転生IMAGINE」へ新規にご登録いただくと、もれなくゲーム内アイテム「勝利の牛めし」が5個もらえます。

お食事後はゲーム内でも牛めしを食べて、パワーアップしちゃいましょう!



まだ「真?女神転生IMAGINE」をプレイしたこのない皆さん、ぜひこの機会に「松屋」でお食事をして、本作に遊びに来てください。



■プレゼントアイテム

「勝利の牛めし」 5個



多くの格闘家たちが勝利を祈願して食した、幻の牛めし。

食することでどんな窮地からでも、起死回生の一撃を放てるようになるというアイテム。



■キャンペーン実施期間

11月1日(土)?11月30日(日)



■キャンペーン応募期間

11月1日(土)?12月15日(月)



【特設サイトはこちら】

http://www.megatenonline.com/campaign/gyumeshi2008.html



公式サイト:http://www.megatenonline.com/

登録サイト:http://www.megatenonline.com/begin/

引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年2月4日金曜日

市の宅地分譲フェアに地元も協力 「良いところです」とPR

 福知山市戸田で8日、市が造成した宅地の分譲フェアが始まった。市と民間の住宅会社約20社、金融機関数社がブースを構え、地元の人たちも農産物販売や模擬店、道案内役などをして盛り上げている。9日まで。

 宅地は由良川改修事業に伴う戸田地区の集落移転先用地として造成し、移転が落ち着いた08年11月から一般向けに販売している。しかし、分譲 ルイヴィトン 財布
条件が厳しいことなどで売れず、4月から条件緩和と価格引き下げをして2区画の申し込みがあった。市はフェアで残る20区画のPRをして、売却促進を目指している。
 
 フェアの実施を打診された地元も協力に立ち上がった。戸田を中心にした農事組合法人「遷喬ふぁーむ」が地場産の農産物を並べ、戸田女性部はうどんやフライドポテトなどの模擬店を構 rmt Final Fantasy XI
える。地元の人が道案内役を務め、自然の中に新しい住宅が並ぶ一帯を見て楽しんでほしいと励んでいる。
 
 杉山元明副自治会長は「新しい人に入ってきてもらい地区が元気になればうれしい。フェアでは我々もできることはやりたい。戸田の良いところを見てもらえたら」と話していた。
 
 9日は午前10時から午後4時まで。フリーマーケットが
あるほか、午後3時までミニ新幹線の乗車会をする。農産物販売は午前10時、模擬店は午前11時から。完成住宅「アトリエのあるお家」でのバッグ?インテリア小物展示販売などもある。
 
 場所は旧中丹広域農道沿い。駐車場は190台分準備している。

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引用元:三國志 専門サイト